home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Gamer (Italian) 33 / PC Gamer IT CD 33 1-2.iso / GDEMO001.LAB / bread.3do < prev    next >
Text File  |  1998-04-20  |  2KB  |  94 lines

  1. # MODEL 'bread.3do' created from 'L:\grimtech\inventory\3dos\bread.3do in VISUAL mode with ver4.65.'
  2.  
  3. ###############
  4. SECTION: HEADER
  5.  
  6. 3DO 2.1
  7.  
  8. ###############
  9. SECTION: MODELRESOURCE
  10.  
  11. # Materials list
  12. MATERIALS 1
  13.  
  14.          0:      bread.mat
  15.  
  16.  
  17. ###############
  18. SECTION: GEOMETRYDEF
  19.  
  20. # Object radius
  21. RADIUS   0.151773
  22.  
  23. # Insertion offset
  24. INSERT OFFSET   0.000000   0.000000   0.000000
  25.  
  26. # Number of Geometry Sets
  27. GEOSETS 1
  28.  
  29. # Geometry Set definition
  30. GEOSET 0
  31.  
  32. # Number of Meshes
  33. MESHES 1
  34.  
  35.  
  36. # Mesh definition
  37. MESH 0
  38.  
  39. NAME bread
  40.  
  41. RADIUS   0.104915
  42.  
  43. GEOMETRYMODE    4
  44. LIGHTINGMODE    3
  45. TEXTUREMODE    0
  46.  
  47.  
  48. VERTICES 4
  49.  
  50. # num:     x:         y:         z:         i: 
  51.     0:   0.083154   0.038714   0.026142   0.000000
  52.     1:   0.047557  -0.023909  -0.079142   0.000000
  53.     2:  -0.047558   0.023909   0.079142   0.000000
  54.     3:  -0.083154  -0.038714  -0.026143   0.000000
  55.  
  56.  
  57. TEXTURE VERTICES 4
  58.  
  59.     0:   0.000000   0.000000
  60.     1: 256.000000   0.000000
  61.     2: 256.000000 -256.000000
  62.     3:   0.000000 -256.000000
  63.  
  64.  
  65. VERTEX NORMALS
  66.  
  67. # num:     x:         y:         z:
  68.     0:   0.871843   0.405912   0.274089
  69.     1:   0.871843   0.405912   0.274089
  70.     2:   0.871843   0.405912   0.274089
  71.     3:   0.871843   0.405912   0.274089
  72.  
  73.  
  74. FACES 1
  75.  
  76. #  num:  material:   type:  geo:  light:   tex:  extralight:  verts:
  77.      0:         0  0x0001     4       3      0       0.0000       4    0,  0   2,  1   3,  2   1,  3 
  78.  
  79.  
  80. FACE NORMALS
  81.  
  82. # num:     x:         y:         z:
  83.     0:   0.269615  -0.864935   0.423314
  84.  
  85.  
  86. ###############
  87. SECTION: HIERARCHYDEF
  88.  
  89. # Hierarchy node list
  90. HIERARCHY NODES 1
  91.  
  92. #  num:   flags:   type:    mesh:  parent:  child:  sibling:  numChildren:        x:         y:         z:     pitch:       yaw:      roll:    pivotx:    pivoty:    pivotz:  hnodename:
  93.      0:  0x0000 0x00001        0       -1      -1        -1             0   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000  -0.029322   0.019618   0.026839  bread
  94.